Z ust obrońców Cyberpunka 2077 bardzo często padają komentarze usprawiedliwiające najnowszą produkcje Redów oraz porównujące ją do Grand Theft Auto 5 na konsole siódmej generacji. Porównanie to jest o tyle nietrafne, że ósma generacja konsol przyzwyczaiła graczy do wyższych standardów – czyli stabilnych 30 klatek i 1080p (tak jak pisałem, ze świecą szukać gier, które na bazowym PS4 działają w 720p i 30 klatkach). Już na wstępie pragnę uspokoić – w 1.2 gra się lepiej… choć zdecydowanie nie jest to nowa jakość, a kolejny krok naprzód, podobny do tego dokonanego w wersji Gold Price Prognozy Jeśli Biden lub Trump wygrywa prezydencję 1.1. Co więcej, krok ten został w mojej ocenie wykonany nie dzięki faktycznej naprawie gry, ale dzięki sztuczkom, na które składają się nowe ograniczenia i przesunięcia błędów w mniej widoczne miejsca. Przewijające się określenie „malowania trupa” jest tu przesadzone, bo w Cyberpunka 2077 w wersji 1.2 gra się teraz przyjemniej, jednak w żadnym stopniu nie są to zmiany przełomowe. CD-Projekt kontynuuje strategię ulepszania produkcji, która z aktualizacji na aktualizację staje się coraz lepsza – chociaż do grywalności na minionej generacji wciąż jest daleko.
Patch 1.2 do Cyberpunka 2077 to dłuuuuuuga lista poprawek.
Wyczekiwana aktualizacja do Cyberpunk 2077 wreszcie doczekała się premiery.
Program NaStart czyli kredyt 0% budzi coraz więcej kontrowersji. Nawet zagraniczne media…
- Blur grafiki na „past-genach” wciąż jest, niestety, mocno widoczny, a przez rozdzielczość spadającą do 720p, gra na bazową wersję PS4 dalej wygląda po prostu brzydko – choć, jak pisałem, wreszcie działa bardziej płynnie.
- Gracze niejednokrotnie informowali w sieci o niedoróbkach, które często uniemożliwiały dalszą rozgrywkę.
- Opóźniono go, przynajmniej wedle oficjalnych komunikatów, na skutek niedawnego ataku hakerów.
- Cała lista jest bardzo długa i obszerna, więc nie sposób wspomnieć o wszystkich naprawionych przez twórców błędach i dodanych nowościach.
Można mówić też, że najnowsza produkcja Redów to produkt dedykowany na konsole nowej generacji – to fakt, jednak opracowywany był na generację ósmą, a sprzedawany jest szyldem PS4 i Xboxa One. „Past-geny” to wciąż duży rynek, na którym CD-Projektowi trudno będzie zarabiać, jeśli Cyberpunk 2077 wciąż będzie robił słabe wrażenie graficzne – a, wbrew zapewnieniom studia, na pewno nie jest to doświadczenie nowej generacji. Dużą uwagę zwraca na to społeczność Reddita, na której Cyberpunka 2077 wciąż porównuje się do gier z czasów PS3. Nowa produkcja Redów wciąż sprawia wrażenie, jakby studio nie opanowało swojego silnika. Pozostaje mieć nadzieję, że poziom postępu w uniwersum Cyberpunka będzie podobny, co w uniwersum Wiedźmina. Studio podkreśla nieustające trudy w przywróceniu gry do sklepu Sony.
No i ta policja… jest lepiej, ale niewiele lepiej. Grze wciąż brakuje wiarygodnego systemu dla stróżów prawa.
Zredukowano funkcjonalność nieadekwatnie skutecznych przedmiotów i sposobów rozgrywki, a także usprawniono mechaniki odstające od innych pod względem efektywności. Niektóre możliwości zostały ograniczone lub przesunięte w drzewkach umiejętności, usunięto także łatwy sposób zarabiania na odsprzedawaniu i odkupowaniu jednego przedmiotu (podobne błędy dotknęły także Wiedźmina 3). Gra stała się znacznie bardziej zrównoważona, dzięki czemu gra się w nią po prostu przyjemniej, nawet pomimo mniejszych możliwości. „expliotów” wciąż jest dużo, jednak informacja o usprawnieniu rozgrywki zawsze będzie pozytywną wiadomością, bo właśnie takie poprawki sprawiają, że gracze bardziej wczuwają się w gameplay. To już ponad 100 dni, od kiedy gra została usunięta z PS Store. Mimo trzech miesięcy poświęconych na naprawę i łatanie swojego produktu, CD Projekt nie jest w stanie przywrócić Cyberpunka na konsolach PlayStation.
Cyberpunk 2077 – patch 1.2. Ogromna lista nadchodzących poprawek
Czy powinniśmy zatem oczekiwać systemu policyjnych patroli i pościgów, jak w wymienionych grach akcji? Uważam jednak, że skoro przed premierą gry CD Projekt spijał śmietankę z porównywań do Grand Theft Auto, tak powinien liczyć się ze wszystkimi tego konsekwencjami. Na papierze aktualizacja 1.2 prezentuje się niezwykle obiecująco. Lista poprawek przygotowanych przez CDP RED jest bardzo długa i obejmuje szeroki zakres zróżnicowanych aspektów gry. Grając na Xboksie Series X, musiałem pobrać ponad 40 GB danych.
Jeden będzie natrafiał na serię błędów, podczas gdy drugi może ich nie doświadczyć niemal w ogóle. Szczerze jednak wątpię, abym był jedynym graczem rozczarowanym stanem gry po wdrożeniu oczekiwanej aktualizacji 1.2. Szczególnie ta ostatnia wiadomość jest istotna, bo jak wiadomo, CD Projekt Red wypuścił Cyberpunka 2077, mimo że nie działał on zbyt dobrze na starszej generacji konsol.
GramTV przedstawia:
Mam wrażenie, że case Cyberpunka 2077 jeszcze długo będzie omawiany podczas studiów z zakresu mediów i marketingu, a także z zakresu zarządzania przedsiębiorstwem – czasem nawet wysoki budżet może być szkodliwy. Druga, bardzo liczna grupa poprawek, dotyczy tak zwanego „Cinematic Design”. Autorzy rozumieją przez to ogólne odczucia z rozgrywki, jak i immersję świata, która często mogła być zaburzana poprzez groteskowe błędy w animacjach czy graficzne glitche na ekranie. Część komentatorów zwraca uwagę, że strażnicy w Wiedźminie 3 również działali na podobnych zasadach, a nikomu to nie przeszkadzało. Wszakże Cyberpunk 2077 to nie Mafia, Saints Row, Grand Theft Auto czy Watch Dogs.
Póki co, dostępność „dziewiątej generacji” jest mocno ograniczona, co w połączeniu ze złym stanem Cyberpunka 2077 na konsole starej generacji na pewno przełoży się nie tylko na teraźniejsze, ale także na przyszłe wyniki finansowe studia. Według moich odczuć, płynność rozgrywki na PS4 jest znacznie lepsza, chociaż w tej materii Cyberpunk 2077 wciąż odstaje od reszty gier sprzedawanych na platformę Sony. Przez większość czasu gra trzyma stabilne klatek, a spadki do około zdarzają się tylko w momentach intensywnej rozgrywki czy szybkiej jazdy. Nie doświadczyłem znaczących spadków płynności poniżej 20 klatek (no, może poza momentami zapisu, ale to akurat normalne w większości produkcji), przez mogę stwierdzić, że deweloperom udało się wyeliminować skrajnie wysokie spadki płynności przy normalnej rozgrywce, które zdarzały się w wersji 1.1. W niektórych miejscach gra działa zdecydowanie płynniej – momentem takim jest szybka jazda, która, zwłaszcza podczas wyścigów, powodowała spadki płynności poniżej 15 klatek, podczas gdy w wersji 1.2 spadki sięgają maksymalnie 10 klatek.
Patch 1.2, który budzi tyle emocji, lada moment zostanie udostępniony. CD Projekt Red opublikował już listę poprawek, która zostanie wprowadzona w Cyberpunku 2077 dzięki nowej łatce. Ogólnie odczucia społeczności są dość mieszane, choć raczej pozytywne.
Jest odczuwalnie lepiej, ale to wciąż nie ten sam poziom rozwiązania, co w większości gier z otwartym światem osadzonych w wielkich miastach. Aktualizacja 1.2 raczej nie będzie magicznym panaceum dla konsolowej wersji Cyberpunka 2077. Uruchomiłem grę na Xboksie Series X i wystarczyło kilka minut, abym Fellow Gubernator Blasts Kristi Noem za wynajem COVID Run Rampant doświadczył serii błędów i problemów. Digital Foundry postanowiło dokładnie przyjrzeć się aktualizacji 1.2 do gry Cyberpunk 2077 i sprawdzić, czy sytuacja uległa poprawie na konsolach starszej generacji. Studio usprawniło kierowanie pojazdami, które w mojej ocenie było całkiem przyjemne już wcześniej.
Aktualizacja do wersji 1.2 ponownie jest słusznych rozmiarów – podobnie było w przypadku wersji 1.1, a na tym podobieństwa wcale się nie kończą – plik waży od 34 do 44 GB. Opublikowana lista zmian jest prawdopodobnie najdłuższym spisem tego typu w historii gamingu, co robi spore nadzieje, które w tym wypadku nie są płonne. W ostatnim tygodniu spędziłem Czym różni się handel od inwestowania w 5 minut około 6 godzin z najnowszą aktualizacją Cyberpunka 2077. Podobnie jak uprzednio, grałem na premierowej wersji konsoli PlayStation 4, dlatego moje odczucia są prawdopodobnie jednymi z gorszych odczuć z obcowania z najnowszą produkcją Redów – śmiało można założyć, że duża część graczy ocenia Cyberpunka 2077 lepiej, niż ja oceniałem go do tej pory.